přínosy pro HR a referenční projekty
Oproti standardním outdoorovým programům umožňuje tento program i jeho jednodušší mutace (tzv. strategická hra, která z principů q-Hry vychází) si v rámci dočasně vytvořené nové „virtuální reality“ příběhu vytvořit dle svého výběru identitu své vlastní postavy, s vlastním rozhodováním o chování a prožitcích. Osobní prožitek každého účastníka i rozsah a obsah interakcí s ostatními je dán příběhem, nikoliv programem „úkolů“ a sekvencí „stanovišť“, kterými musí projít všichni se stejným zadáním.
V takových kontextech s profesionálním herním a hereckým stimulováním života příběhu pracovníky společnosti Qam se uvolňují omezení změn chování skupiny účastníků jako týmu či firemního sociálního systému, která se doposud v pracovním prostředí, ale i klasickými „úkolovými zátěžovými“ outdoorovými programy, zdála dlouhodobě nepřekročitelná.


